明明手执好几个同类竞品,为什么腾讯愈加宠爱这款游戏?
廉颇
2024-07-13
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作家:廉颇
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非战不可止战。
就在7月10日,《战意》在WeGame专属的“百战铁甲”功绩器上,开启了不删档测试。和其他功绩器一样,“百战铁甲”一样由不鸣职责室躬走运营,并在宣传中称和寰球生手功绩器买通匹配,要让玩家“和全世界的干戈狂东谈主战在一齐”。
虽然好游戏就该四处着花,但《战意》和WeGame的组合照旧让东谈主稍感有时。
除开刻板的阵营印象外,WeGame自身似乎也不穷乏冷火器干戈游戏的加盟。在“百战铁甲”上线前,WeGame上就依然有了同玩法类型的《铁甲大军》,还有题材雷同的《帝国神话》。同为多东谈主在线干戈网游,这三款游戏无疑有着相配平直的竞争联系,例必会分流本就未几的冷火器军事爱好者。
这种“三家分晋”的操作不禁让东谈主疑惑,但若西宾腾讯系网游的运作逻辑,不难发现其中“驱虎吞狼”的意味——所谓狭路再会出勇者,高东谈主总在百无廖赖处。纵不雅三者经验浅深,《战意》的压轴就显得有理有据起来。
撇开《帝国神话》这个伪装起来的生计沙盒,云蟾的《铁甲大军》不管是音画说明的外功,照旧玩法题材的内功,都和经心打磨的《战意》相去甚远。两者的制作规格根底不在一个分量级上。腾讯自家的《刀锋铁骑》折戟沉沙之后,国内的冷火器干戈游戏在品性方面,再难有《战意》的一合之敌。
腾讯的网游向来如斯——不可挂帅沙场,就归来接管世界猛士,坐吃山河。既已应战,那么不管怎样,《战意》总要在WeGame上杀出一条世界。
天然,打铁还需自身硬。《战意》能移交运营压力,寂静在寰球商场上生计5年,背后靠的是横桥硬马的实力,而不是花里胡梢的皮肤和数值。动作网游,《战意》天然绕不开多样千般的收费点,毕竟是作念游戏,不是作念慈善。除开这些必要的糊口之计,《战意》的品性无愧国产冷火器干戈的扛鼎之名。
自2015年在韩国G-Star展会初度亮相,到2019年阐扬上线Steam平台,《战意》一直都在向着“历史安详感”无间进发。咱们曾在2020年的ChinaJoy上,与《战意》的制作主谈主、不鸣职责室的创举东谈主王希有过对话。
王希恒久觉得我方是一个内容创作家,而不是一个商东谈主。
他说我方本色上是个能力员,作念事很单纯。他可爱古代历史,可爱冷火器干戈,国内莫得这样的游戏,于是便我方首先去作念。收获诚然也有必要,但王希的目的是单纯的,所有设立冷火器干戈游戏的厂商,为的都是男孩子内心深处的阿谁将军梦。
反不雅《战意》自身,也有着浓厚的“内容”属性。即使在2019年游戏初上线的版块里,玩家也能看到细节丰富的关卡舆图,听到部下兵团操着方言口音的闲聊,体验到那时还被大部分国内厂商视为“高档时间”、基于动作捕捉制作的明白斗争。从这些光显不那么功利性的参加不丢丑出,哪怕是动作一款买卖向的MMO游戏,《战意》对“合格”的设施也远高于那时的大部分国内同业。这也很稳健王希本东谈主在国际从事3A游戏研发的经历。
对高设施的执着还体现在引擎上头。《战意》的设立周期长达8年,其中有巨量的心力参加到了不鸣自研的CHAOS蒙眬引擎上。不错说,《战意》是一款从零运行,一砖一瓦都为冷火器大战时局砌的游戏,它生来就不是那些买卖游戏的本族。在蒙眬引擎的加持下,《战意》不错精真金不怕火已毕千东谈主同屏的弘大战场,模拟简直的单元碰撞和军阵厚度,市面上莫得哪怕一款网游能望其肩项。
优秀的时间造就给了《战意》边远的发展空间,让它不错粗疏奔驰古今中外的闻名战场,摹仿一系列令东谈主啧啧称奇的经典战役,回生那些浴血奋战的沙场听说。武将斗争和大兵团作战的交融,赋予了《战意》迥然相异的军争光质。这种气质既不同于“骑砍”的七进七出,也不同于“全面干戈”的执筹布画。
身为武将,不错争一东谈主之得失,但子民万夫不当挡不住干戈的巨轮,尤其是在钢铁和血肉筑成的冷火器战场上。古代将军常与麾下部队一心同体,戚继光有戚家军,岳飞有岳家军,德川家康有三和武士,霍克伍德有白色兵团,疾风劲旅天然离不开袼褙锋锐,但更离不开众志成城,是为军魂。
这等于《战意》同为冷火器干戈游戏,却独树一帜的醍醐味。除了古早的《剑刃风暴:百年干戈》和《炽焰帝国》外,现时市面上早已莫得一款能从玩法上替代《战意》的相似作品。这亦然为什么,《战意》在泰西、俄罗斯,甚而东南亚都有一批诚实的拥趸。
如果你期待一款冷火器干戈网游,能够重拾严肃且历史的战场底线,那么《战意》就是那座绕不外去的关口。
历经多个版块更替,《战意》依然踏足古今中外的多个战场,从残暴欧亚的天主之鞭,到枪炮黄金的佛罗伦萨,最近曾经回死亡命昭昭的中国主题。不同国籍、不同文化的古代干戈爱好者,都能在《战意》里打造我方心目中的悍勇之师。
是正面无敌的蛇矛方阵,照旧毁天灭地的重骑冲锋,抑或拒敌沉的强弓劲弩,甚而也不错是期间大变的玄色炸药。不同的阵型,不同的射程,不同的灵活,兵者无恒强恒弱,战场更是须臾万变。就像强如马其顿、罗马、唐朝、蒙古,在历史上也仅仅此消彼长。
在规复列国兵团历史特质这少许,《战意》无愧其制作主谈主王希的标语——称得上是全世界最佳的古代干戈网游。
由于一运行就没筹办走国产网游的运营阶梯,《战意》在Steam上的各区功绩器上获取了大都外服玩家的宠爱。末端近期,《战意》的寰球注册用户数目达到了五千五百万东谈主次,历久活跃的玩法数目更是达到了一百零九万。这些玩家中有55%以上来自国际(主若是日韩、泰西和东南亚地区),只从寰球化这一个圭臬上来说,它依然跳跃了现时绝大多数同期在国内和国际刊行的游戏居品。
而这照旧在各个地区功绩器互不联通的情形下,如果日后《战意》开启寰球挽回功绩器,那么上头的这些数字可能会愈加夸张。
这样看来,WeGame会大方地和《战意》伸开和谐,也就不奇怪了。如果连《战意》都难登大雅不登大雅,那些淤积买卖念念维的皮肤游戏和数值游戏,又情因何堪呢?在这个国产单机摇旗出征的觉悟年代,动作游戏依然有《黑神话:悟空》《影之刃:零》,当代军事战略游戏败于某些不可抗力,那么古代冷火器干戈能否匠心独具呢?
毕竟,如果像坦克、军舰这样垂直的题材都能催生出《战雷》、《坦克世界》、《军舰世界》这样寰球热点的游戏,那受众边界更广的“古代干戈”赛谈,天然也有孵化出一样的短小精悍的空间。《战意》无疑是现时最有可能和《干戈雷霆》、《坦克世界》并排的居品,反倒是中国玩家我方没何如细心到,自家竟然出了这样个冷火器战场模拟器。
酒香也怕胡同深,这大要亦然《战意》风物登陆WeGame的原因吧。