备受期待的《寂寞岭2 重制版》如故认真发售,游戏在早期体验阶段赢得了粉丝们的压倒性好评,合座反响格外积极。重制版在保留原作氛围的基础上作念出了一些当代化修订,令老粉丝感到适意。
但是,在本年5月,游戏确立商Konami曾在X(原推特)上发帖称,该重制版是为当代玩家量身打造的,这一声明激发了部分老玩家的不悦和争议。这些玩家顾忌游戏为了迎合新玩家,会偏离原作的中枢体验。随后,Konami悄然删除了该帖,并未对删帖原因作出诠释。
为当代不雅众重制经典游戏,每每会引起老玩家的担忧和反感,尤其是当游戏的预计打算地方改变时,粉丝们觉得这并不是一个理智的决定。
据悉,Konami在5月发布的帖文还附有一段视频,由《寂寞岭2 重制版》的首席制作主谈主Maciej Glomb先容了游戏的变动。他暗示,团队面对的最大挑战是如何让从未搏斗过原版的新东谈主玩家也能破绽上手,同期又要保抓20年前老玩家对游戏的老到感。视频中还提到,当代本事的跨越让他们大致扩张故事情节并增强游戏体验。
尽管视频提供了诸多关联确立经过的信息,但Konami在游戏发布后删除这段帖文的行径显得颇为耐东谈主寻味。
有里面东谈主士露馅,确立经过中负责东谈主物预计打算的Hit Detection(被称为Sweet Baby Inc. 2.0)对变装外不雅进行了调动,并在游戏收尾的制作主谈主员名单中得到了证据。部分粉丝觉得,变装预计打算的变化是“醒觉文化”(“woke”)影响的后果,觉得这些调动是为了迎合当代玩家的审好意思。
另别称里面东谈主士此前曾露馅,确立者会试图幸免在公开宣传中说起这种带有“醒觉”元素的调动,而Konami删除相干推文的行径似乎印证了这一说法。尽管当今Konami尚未对此事发表任何声明,但这一举动无疑让粉丝们对游戏的调动感到愈加怀疑。